HISTORIQUE
Le
Monopoly de la FSCF est une idée du père Pascal Girard, aumônier du
comité FSCF 63, créé en Mars 2025 ... Permettre aux jeunes et aux moins
jeunes de découvrir la FSCF, son histoire, son affinité et ses
activités en s'amusant : le but du jeu est d’avoir le plus d’adhérents
... L'argent
est remplacé par des adhérents, les gares par les équipements sportifs,
les propriétés par des sections sportives ou culturelles, les maisons
et les hôtels par des entraîneurs et des équipes, les titres de
propriétés par des lettres de mission, la prison par le comité de
déontologie, le parc gratuit par le temps spi ...
DOCUMENTS
- Plateau de Jeu
- Boite ( recto et verso )
- Billets ( 1/5/10/20/50/100/500 )
- Cartes ( Histoire / Affinité )
- Règle du jeu
- Sections ( sportives et culturelles ... )
REGLE DU JEU
Le jeu en bref
Le
but de ce jeu est de gagner le plus d'adhérents possible en développant
des sections sportives et culturelle au sein de son association. Le
président d’association idéal étant celui qui a le plus d'adhérents. En
partant de la case départ, déplacez votre pion sur le plateau de jeu en
suivant le résultat au lancer de dés. Quand vous arrivez sur une case
sans responsable vous pouvez le devenir, vous recevez une lettre de
section et vous pouvez ainsi gagner pleins de nouveaux adhérents. Vous
pouvez développer vos sections en prenant des entraineurs et des
équipes, plus vous en aurez plus vous gagnerez des adhérents. Si vous
n'avez pas assez d'adhérents, vous pouvez demander de l'aide au
président de la fédération pour une section. Vous devez toujours faire
ce que vous demandent les cartes d’histoire et d’affinité. Vous serez
peut-être invités à passer au comité de déontologie …
Le Matériel - 1 plateau de jeu - 12 pions objets sportifs ( de 2 à 12 joueurs ou équipes ) - 28 lettres de section - 20 cartes d’histoire - 30 cartes d’affinité - 1 paquet de billets d'Amis ( à l’effigie de la F.S.C.F. ) - 14 pions rouge d’équipes - 36 pions vert d’entraîneurs - 2 dés La préparation du jeu
Chaque
participant choisit un pion et le place sur la case départ. Un des
participants choisit d'être le président de la fédération et de
s'occuper uniquement des billets d'adhérents, des lettres de section,
des entraîneurs et des équipes, il s'occupe de tous les nouveaux
adhérents. Chaque participant a au départ 1500 adhérents ( 2 billets de
500, 4 billets de 100, 1 billet de 50, 1 billet de 20, 1 billet de 10,
1 billet de 5 et 5 billets de 1 ). Si le président de la fédération n'a
plus d'adhérents à fournir aux participants ( la somme des billets
d’adhérents correspond au nombre d’adhérents à al F.S.C.F. ), il fait
appel au CNOSF et peut sur papier libre émettre des billets
d'adhérents. Les participants lancent les deux dés. Celui qui fait le
plus petit nombre joue en premier, puis c'est au tour du participant
situé à sa gauche et ainsi de suite.
Une partie de Monopoly
Quand
c'est votre tour, lancez les deux dés et avancez d'autant de cases que
le nombre de points indiqués sur les dés. La case où vous vous arrêtez
déterminera ce que vous avez à faire. Deux pions ou plus peuvent
s'arrêter sur la même case en même temps. Suivant la case ou vous vous
arrêtez, vous pouvez : devenir responsable d’une section, gagner des
amis ou en perdre, tirer une carte d’histoire ou d’affinité, aller au
comité de déontologie, participer à un temps spi, agrandir votre
association ... Doubles Si
vous faites un double, effectuez les opérations habituelles sur la case
où vous vous arrêtez, puis relancez les dés. Si vous faites trois
doubles à la suite, rendez-vous immédiatement au comité de déontologie.
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En passant par la case : départ Chaque
fois que vous passez sur la case départ, vous gagnez 200 Adhérents de
plus. Si vous vous arrêtez sur la case, vous gagnez 400 Adhérents de
plus. Devenir responsable de section et s développer Si
vous vous arrêtez sur une section, congrès, équipement ... dont
personne en est le responsable vous pouvez en devenir le responsable en
donnant au président le nombre d'Adhérents prévus. Vous recevrez en
échange une lettre de section que vous devez garder face visible devant
vous ... Chaque fois que quelqu'un passe dans votre section, vous
gagnez de nouveaux adhérents. Quand vous êtes responsable de toutes les
sections d'une même couleur vous pouvez embaucher un ou plusieurs
entraîneurs ( 5 entraîneurs = 1 équipe ). Arrêt sur une section ayant un responsable Si
vous vous arrêtez sur une section ayant déjà un responsable, vous devez
lui donner des Adhérents, en fonction de la section. S'il est
responsable de toutes les sections d'une même couleur vous devez lui
donner le double d'adhérents, ou en fonction du nombre d’entraîneurs … Arrêt sur un équipement Si
vous êtes le premier à vous arrêter sur un équipement, vous avez la
possibilité de devenir le propriétaire ( 200 Adhérents ). S'il y a déjà
un propriétaire pour cet équipement, vous devez lui donner des
adhérents suivant le nombre d'équipements dont il est le propriétaire. Arrêt sur une case histoire ou affinité Si
vous vous arrêtez sur une de ces cases, vous devez prendre la carte
située au dessus du paquet correspondant. Ces cartes peuvent vous
demander de vous déplacer, de gagner ou de perdre des Adhérents,
d'aller au comité de déontologie ou d'en sortir ... puis la remettre en
dessous. Cases flèche … Si
vous vous arrêtez sur l'une des deux cases avec une flèche descendante,
vous perdez le nombre d'Adhérents indiqués et vous les déposez sur le
plateau … Temps spi Si
vous vous arrêtez sur cette case, vous gagnez plein de nouveaux
Adhérents, vous récupérez les adhérents qui sont sur la table de jeu.
Vous continuez vos activités normalement. Comité de déontologie Vous
devez aller directement au comité de déontologie... Si vous vous
arrêtez sur la case : allez au comité de déontologie, si vous tirez une
carte histoire ou affinité qui vous indique allez au comité de
déontologie, vous faites trois doubles à la suite. Votre tour s'arrête
quand vous êtes au comité de déontologie. Pour sortir du comité de
déontologie vous devez soit, utiliser une carte : vous venez de passer
au conseil, faire un double, ou après trois tours en donnant 50
Adhérents. Pendant que vous êtes au comité de déontologie vous ne
pouvez pas gagner de nouveaux adhérents. Si vous vous arrêtez sur la
case comité de déontologie, vous continuez la partie. Entraîneurs et Equipes Une
fois que vous êtes le responsable de toutes les sections d'une même
couleur, vous pouvez agrandir le service en prenant des entraîneurs et
des équipes. Vous pouvez vous agrandir quand c'est votre tour de jouer
ou entre les tours des autres participants. Vous ne pouvez pas prendre
un deuxième entraineur pour une section si vous n'avez pas déjà un
entraîneur dans chaque section. Vous ne pouvez pas avoir un entraineur
sur une section ou vous avez demandé de l'aide. Vous devez avoir 4
entraîneurs pour une section avant de mettre une équipe ( une seule par
section possible ). Pénurie d’entraîneurs S'il
n'y a plus d’entraîneurs disponibles, vous devez attendre que d'autres
participants en retournent au président pour pouvoir en obtenir. Changement de responsable Dès
que tous les sections, équipements ... ont un responsable, vous pouvez
échanger une responsabilité avec un autre participant, mais la section
ne doit pas avoir d’entraineur ... Les entraîneurs ne peuvent être
récupérées que par le président et à la moitié du tarif de départ ...
Personne ne peut prêter des adhérents à un autre. Besoin d'aide Si
vous n'avez plus d'Adhérents, vous pouvez demander de l'aide au
président, soit en lui redonnant vos entraîneurs et équipes, soit en
demandant de l'aide pour une section ( selon le montant indiqué sur
votre lettre de section ) et vous retournez votre lettre. Vous ne
pouvez pas gagner de nouveaux adhérents sur une section pour lequel
vous avez de l'aide. Pour redevenir le seul responsable, vous devez
donner le nombre d'adhérents prévus. Démission Lorsque
vous n'avez plus d'adhérents et que vous n'êtes plus responsable
d'aucune section, vous quittez la partie ... Le dernier participant en
jeu est déclaré le président d’association idéal …
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